刀劍 神域 劇場 版 progressive 陰沉 薄暮 的 詼諧 曲

【大纪元2022年11月05日讯】以男女主角曾不幸受困于电玩世界为题材的《刀剑神域》,是日本动画颇富盛名的作品,本系列除了影集外,此前也推出过两部电影,今年新上映的《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》(Sword Art Online Progressive: Scherzo of a Dark Dusk)同样包含出色的冒险戏码,且对人性光辉给予成功刻划,足以延续系列的良好口碑。

故事背景为,SAO这款虚拟实境游戏的设计师,故意将众多玩家困在该游戏中,且若在SAO死亡,现实中的肉身也会同步死去,逃离的唯一办法是破解所有关卡。男女主角桐人与亚丝娜均受困于其中,两人如今与其他人合作达成阶段性闯关,来到SAO第五层。然而,不明势力打算恶意挑拨玩家中的两大公会,造成不必要的内哄甚至伤亡,能否化解危机,则有赖男女主角的携手努力。

刀劍 神域 劇場 版 progressive 陰沉 薄暮 的 詼諧 曲
《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》剧照。(木棉花提供)

重要设定与首场战斗 得到良好诠释

电影自开场起,便对于故事的重要设定给予基本塑造,一场作战前的动员演说,能透过ALS与DDA两大公会领导人言谈间的不合,有效突显两公会的紧张关系,为剧情发展埋下初步伏笔。桐人与亚丝娜的初次亮相,则能透过在战前的互相关怀,成功彰显两人的搭档情谊与潜在浪漫氛围;尽管他们此时尚未结婚,但已能借着对手戏的刻划,让人有效感受男女主角的深厚关系。

SAO第四层的破关战斗开打后,该楼层的大BOSS则能成为营造观赏性的来源。其角色形象为融合马匹与鱼类特征的奇特怪兽,且还具备与水有关的超能力,有效深化怪兽的战力,足以让这场战斗具备基本难度与戏剧张力。对于如何险中求胜,本片能在配角亚鲁戈上做文章,让其做到关键时刻解围,为男女主角创造击杀机会,并在战斗的过程中进一步突显两人身为绝佳拍档的成功形象。

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《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》剧照。(木棉花提供)

对于刚来到SAO第五层后的戏码,尽管为较平静的生活化情节,但《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》能在桐人、亚丝娜、亚鲁戈的言谈间,有效深化剧情设定。能够让人明白,ALS与DDA两大公会的理念之争,与现实中的左右派之争有异曲同工之妙,能做到在虚拟世界中影射现实问题,亦让本片的含金量获得升华,在冒险戏码与现实面之间取得一定平衡。

寻宝元素 延伸出诸多新看点

来到第五层的新世界,自然也带来新设定,“寻宝”便是最具代表性的元素。对于如何引出该项新元素,电影的安排还具备一定创意,让某种生活化事物的价值得到升华。男女主角享受乐趣的过程,亦能合理酝酿气氛,有效营造从轻松惬意逐步演变到新危机降临的过程,体现剧情循序渐进的质感。

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《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》剧照。(木棉花提供)

亚丝娜在寻宝过程面临意外,是让剧情急转直下关键。过程中能同时融合机关、洞穴迷宫、珍奇异兽等元素,让女主角的戏码得以有足够的视觉看点与戏剧张力。且剧情走向并不仅止于设法脱困,还包含重要物品被夺走的面向,能借着让亚丝娜面临多重难题,使剧情悬念提升。对于如何寻求解方,一方面能体现女主角的应变能力,一方面也借着收获不如预期,使进展不至于过快,有效保持剧情看点。

此类戏码亦包含新转折,就剧情安排而言,能以小事物为基础,延伸出一场不明人士的私密会晤。会晤内容属于阴谋性质,策画内容与两大公会的对立、不合密切相关,能让形象趋近于反派的角色正式浮上台面,让《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》除了打怪闯关外,亦得以有正邪大战的力度。

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《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》剧照。(木棉花提供)

该秘密会晤亦成为有可塑性的基础,一方面包含意料中的突发状况,让亚丝娜面临新危机;一方面也在看似有机会克服问题时,再度增添新难题,并让女主角的心态是否能沉得住气成为一大考验,有效推升张力。对于危机如何正式落幕,则能融合桐人适时登场、亚丝娜用智慧自救、奇兽元素等不同内容,在体现合理性之余,亦保证足够的娱乐性。

谈判寻求解方 有效增添正面色彩

男女主角均为颇具责任感的豪杰,对於潜在的阴谋自然不会视若无睹、选择“躺平”,与重要人物会晤、寻求解方,便成为新看点。一场餐厅内的谈判,便得以成为戏剧张力的来源,过程中能借着新资讯曝光,深化问题严重性与危机感;对于男女主角的从中斡旋,则让尽力寻求和解、适度让步等人性闪光点,有机会绽放光芒,为故事增添暖意。最终的替代方案,亦称得上有说服力,除了有正向目标,亦不至于沦为侧重理想性而忽略现实面。

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《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》剧照。(木棉花提供)

该方案意味着新挑战,自然也须寻求助力,亚丝娜设法邀请昔日挚友米特参与,便成为有份量的戏码。在上部《刀剑神域》剧场版中,米特在亚丝娜性命垂危时抛弃后者,让两人的友谊走向末路,如今亚丝娜固然已经释怀,但米特却无法原谅自己的过错。这种复杂的友情纠葛,便让两人的对手戏情感张力十足,所延伸出的比武赌约戏码,亦颇有以“刀刃交心”的微妙美感,有效为作品增色。

新任务的内容,也与破关、打怪密切相关,这也让该戏码得以有最终高潮的架式。以男女主角为首的团队,这回所面对的大BOSS相当特殊,其角色形象同时具备生物与环境的特征,是两者充分融合的典型范例,特殊形态自然也让视觉看点有基本保证。大BOSS还包含踩到特定事物便会触发攻击、致命弱点不容易锁定等面向,能让闯关难度升级,成功渲染紧张感。

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《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》剧照。(木棉花提供)

最终大战 亦有浪漫情调

对于如何度过危机、使命必达,本片能让米特在最合适的时机成为助力,该情节与亚丝娜身处险境结合,让“弥补过错”得以成为重要亮点。最终的战斗,除了包含团队配合外,亦成功突显男女主角的份量,让这对异性搭档的成功配合,为战斗场面染上一层浪漫色彩,让胜利更有情调。

往后的情节,则让桐人的提案及公会首领的抉择成为亮点,并借着男主角行善事却背负骂名的无奈处境,为作品增添情感张力;亚丝娜的不舍与温暖关怀,则能让人性亮点得到合理发挥,使本片得以有较温情的收尾。

《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》对于男女主角的冒险经历给予颇具娱乐性的刻划,并让人性亮点得到适度展现,故事本身也能有效补充系列作品的世界观,就综合水准而言,足以延续本系列的金字招牌。◇

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《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》剧照。(木棉花提供)
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《刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲》电影海报。(木棉花提供)

责任编辑:黄珊妮

2022年是「Sword Art Online」發售元年,是許多玩家被迫面臨死亡遊戲的惡夢之年。在現實世界也迎接到2022這年,動畫最新作《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》在11月4日於台灣上映。本作延續前一部《無星夜的詠嘆調》,重新詮釋桐人與亞絲娜攻略 SAO 的過程。

上映前夕,QooApp 已經先行一部參加電影特映會,在此分享一些心得感想。以下含有劇情透露,若有計畫親自前往觀看本作的讀者還請注意!

前作的感想看這裡 ▶《刀劍神域劇場版-Progressive-無星夜的詠嘆調》特映會先行觀後感 回歸《SAO》的原點

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實際上筆者是完全的動畫黨,從2012年的電視動畫接觸《刀劍神域》至今,剛好也是動畫10週年,在這時觀看《刀劍神域》起點也是原點的劇場版,總有些這麼感慨呢!

雖然沒拜讀過原作小說,不過《陰沉薄暮的詼諧曲》明顯對應的是《Progressive》系列小說的第4集,攻略艾恩葛朗特第5層遺跡區域。畢竟在《無星夜的詠嘆調》中加入了原創角色,聽聞《陰沉薄暮的詼諧曲》當然也有不少與原作相異之處,但作為一名動畫黨,筆者完全就動畫內容來分享。

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▲ 第一周入場特典:色紙風圖卡

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▍拋開「菜鳥」身分,累積實戰經驗不斷成長的亞絲娜

延續《無星夜的詠嘆調》的亞絲娜視角,《陰沉薄暮的詼諧曲》即便桐人與亞絲娜已經共組搭檔來到第5層,劇情還是著重在亞絲娜的成長上,而且明顯感受到亞絲娜越來越接近當初電視動畫所見,那位堅強又勇敢、聰穎又善戰的女孩。

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像是一開場對4層 BOSS 的戰鬥,可以看見亞絲娜已經很適應戰鬥,會面對狀況臨機應變。就算在開始攻略前已經收集好情報與商討對策,但在這個隨時都可能死亡的世界中,對遊戲不熟悉的亞絲娜能夠大膽地戰鬥還是很不容易。

亞絲娜在第5層的地下遺跡不小心掉落陷阱時,也很快就能振作起來,運用在遊戲中學到的知識、手上現有的裝備,努力突破困難與化解危機。又或是與米特和這次正式登場的情報商人亞魯戈之間的對決,都能發覺亞絲娜已經是位能主動出擊的玩家。

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個人最喜歡的是劇情最後,面對 PK(Player Killer)的威脅,亞絲娜能夠冷靜又快速地思考對策,並表示自己的看法。原本整部劇中都是亞絲娜提問、桐人回答或提出方案,這段兩人的立場卻是完全相反,反而是桐人被亞絲娜的話點醒,展現了這麼一點威風凜凜的亞絲娜,更呼應了桐人對米特說「亞絲娜會越來越強,比前線攻略部隊的任何人還強」。

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▍亞絲娜與米特之間更圓滿與釋懷的結局

提到米特,《無星夜的詠嘆調》最後,亞絲娜與米特兩人走上不同的道路,道別的過程有點倉促,當時便有些在意兩人是否能接納這個結果,以及米特是否還會再登場。

米特因為當初丟下亞絲娜逃跑而一直抱有罪惡感,沒有完全接受自己。這次亞絲娜主動尋找米特,率直地將心意拋向米特,用行動告訴米特自己的成長。兩人直到這時才算是真正和解,也給米特一個更合理的退場理由。

雖然米特選擇退出前線,到後方當一名製作職人支援更多玩家,以後應該沒有機會再看見米特戰鬥,但或許能從眾人口中或背景得知米特的活躍。

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▍動畫所呈現出的 MMORPG

或許是因為已經是《Progressive》第二部劇場版、劇中時間線也推進了兩個月,這次明顯加重了在遊戲世界上的說明,像是第一人稱視角的遊戲 UI 介面、撿拾遺物、道具 Buff 效果、圈內圈外 PvP 限制等等,即時沒有實際玩到 SAO,也能慢慢瞭解到這款遊戲的機制,作為一名喜愛 RPG 的玩家如筆者,頗心有戚戚焉。

尤其第5層主題為遺跡,周遭圍繞著大自然,像這樣區域的地圖在日系 RPG 可說是定番中的定番(大概是偏見),在如此美景中存在高難度的 BOSS 與地城,老實說並不是不能理解。

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而最後對戰第5層 BOSS 空虛魔像的表現更是令人熱血沸騰,有些懷舊的電子音 BGM 搭配充滿魄力的戰鬥畫面,呈現出遊戲攻略 BOSS 的特有緊張感,9人小隊(加上趕來的米特最終10人)面對巨大且未知的 BOSS 時,也出現過往《刀劍神域》動畫少見的職業分工,合力找出 BOSS 的攻擊模式與弱點,真的非常精彩,讓人忍不住也想開個 MMORPG 來玩!

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說起來在《陰沉薄暮的詼諧曲》中,桐人和亞絲娜完全就是一對天衣無縫的好搭檔,戰鬥連攜完美,也能理解對方的想法,不論是外在還是內心都有許多互相扶持的場面(或是打情罵俏),連一旁的亞魯戈都會笑說他們是夫妻吵架,點明桐人會待在前線攻略部隊,是因為有亞絲娜在。

這樣的兩人為何途中會分開,亞絲娜會加入血盟騎士團,實在是非常令人好奇,但也只能等待之後劇場版的解釋了。

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最後一樣補充關於詼諧曲的知識。詼諧曲 Scherzo 為義大利文,原意是玩笑,一般是指曲目中速度較快、有強烈節奏的樂章,給樂曲帶來一些變化,並非一定是歡樂有趣的旋律。對照這次劇情來看,走向也確實比較明確,最後 BOSS 的戰鬥節奏快速且緊張,更點出了 PK 集團的存在,確實就如詼諧曲的特徵,故事將開始出現轉折。

▍《陰沉薄暮的詼諧曲》拉麵道特別限定禮盒開箱!

配合《陰沉薄暮的詼諧曲》上映,台灣泡麵品牌「拉麵道」與木棉花合作推出劇場版視覺限量禮盒,除了兩種風味的杯麵外,最重要的是「刀劍神域 Progressive-束口後背包」與劇場版電影票。

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電影票為角色珍藏票款,共有4款可隨機獲得2名角色,後面還有角色介紹。束口後背包則有 Q 版的桐人與亞絲娜,非常可愛,相較一般的束口背包容量更大,還附有口袋,背帶也能自由調節,實用性高。

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